9CaKrnK6kwU finance.huanqiu.comarticle沉浸不沉迷,孩子最喜欢的玩具应该长啥样?/e3pmh1hmp/e3pmh1pvu前几天我写了一篇关于游戏趋势的深度观察,我在文章里预言,VR/AR等新交互工具极有可能会在未来取代手游,成为一个新娱乐入口。事实证明,未来来得太快了!继Pokémon Go这个全球大火的AR游戏之后,苹果、微软、联想等巨头不断加码,让AR游戏设备真正进入了消费领域。今年IFA展会上,联想与迪士尼合作推出的联想Mirage AR智能套装,不仅让星战迷为之疯狂,更让担心孩子在漫长的寒假沉迷手游的家长有了新选择。为什么说联想MirageAR智能套装更适合孩子玩?还要从家长们又爱又恨的手游说起。一到寒假,家长们又要担心平时受学校、课业限制的孩子彻底放飞自我,过度沉迷手游了。无心向学不说,还附赠氪金(花钱)、晚睡(肝游戏)、视力下降等副作用“大礼包”。别说我危言耸听,王者农药、贪玩蓝月等手游段位靠前的可都是小学生!此次推出的联想Mirage AR智能套装,除了AR头戴设备,还带有一个光剑控制器和跟踪信标。头戴式AR只需要将装载好游戏APP的手机插入设备就够了,操作难度不高,小学生也可以轻松搞定!联想联合迪士尼推出由超级IP星球大战改编的AR游戏《星球大战™:绝地挑战》,玩家可以拿起光剑控制器扮演绝地武士,在虚拟现实结合的沉浸式场景中实现全息体验。不得不说,光剑控制器简直充分满足了星战迷的中二情结。光剑长315.5mm、直径为47.2mm,前端有两个按钮可以控制与激活矩阵,顶部设计有一小节光剑的灯光效果设计。感觉拿上它就拥有了原力,别说孩子了,作为家长的我都想拥有一个!不同于手机游戏的小屏操作,联想Mirage AR智能套装更像是个用于手机外设的新型大玩具。就像Pokémon Go鼓励人们走出家门,外出捉宠物一样,联想Mirage AR智能套装也兼具游戏体验与健康社交于一体,让孩子感受游戏魅力的同时,能够走出户外,在更大的现实场景下与虚拟游戏世界产生交互,最大化了技术和游戏带给孩子的益处。作为沉浸式的AR游戏设备,联想MirageAR智能套装给了孩子们一份完全不同的游戏体验,又摆脱了手游的种种弊端,可谓是送给孩子的绝佳新年礼物。有人问我,那直接禁止孩子玩游戏行不行?这样的问题简直和把孩子送给杨永信或豫章书院一样蠢。且不说如今移动设备这么打法,00后、10后都是移动互联网的原住民,刚出生就会玩手机、平板,介质的丰富性决定了他们触网的便利程度。想想我们小时候对魂斗罗的执迷,就知道除非你把孩子放在真空里,否则游戏是必然会接触的存在。家长们都清醒一点!而且,游戏对孩子的创造力和世界观都有很大的好处。多人对战MOBA、模拟经营、沙盒类等等多种游戏形式,可以塑造孩子的团队作战意识和策略能力,整体来讲,还是利大于弊的。当然,我也是一位父亲,对家长们视游戏如洪水猛兽的想法非常理解。一方面是安全性的考虑。孩子们都处在发育期,手机平板的高能短波蓝光对视力会产生一定的影响。联想MirageAR智能套装将虚拟屏幕与现实场景相结合,实现具有沉浸感的游戏交互的同时,也相对减少了电容屏平面视效对眼睛的过度刺激。另一个顾虑,则是担心游戏的虚构世界观和内容会对孩子尚未成熟的认知带来不良影响,就像玩王者农药的小学生以为李白和荆轲是同一时代。此外手游经常有一些性转(男女性别转换)、娘化(非生命体人格化)等设计,令家长解释起来十分头痛。联想就采取了和其他AR品牌完全不同的思路,从体验和内容着手,与迪士尼合作娱乐项目,从对儿童的保护和关怀着手。文化根基深厚的迪士尼无疑能讲出最好的故事,这也是星球大战IP长盛不衰的原因所在。迪士尼高级研发副总裁 Mike Goslin就表示,产品发布初期会专注于星球大战主题,整个故事对消费者来说非常简单纯净。这样的故事,会让孩子在扮演Jedi(绝地武士)与黑武士决斗的同时,感受到团队、荣誉、尊严等等正能量。说到作战,很多游戏都是又氪又肝,需要花费很长时间或者花很多钱,否则就会跟不上别的玩家的进度而失去游戏的乐趣。这也是造成小学生动辄为玩游戏跳楼、冲几万等社会新闻的原因。别指望“适当游戏益脑,过度游戏伤身”这样一句话能主动劝退孩子,王者农药也是在被批之后才推出防沉迷系统的。究其原因,还是家长与孩子的生活轴出现了信息差。和低龄化的手游不同,联想Mirage AR智能套装就选择了星球大战这样广泛认知的IP,这样宏大的主题让家长也乐于参与其中,陪孩子一起玩,从而杜绝了沉迷的隐患。而且硬件之外,游戏中没有隐形消费,不用担心乱扣钱,防止无底洞式的“氪金”。很多家长丢给孩子一个iPad/手机,就开始自己忙自己的事。但05后的父母应该是育儿变革的一代,从盲目禁止到合理引导,学会让各种科技产品伴随孩子更好的成长,这对于家庭的亲子关系和整个社会的未来都有着重大意义。交互性更强的联想Mirage AR智能套装所带来的正向交流价值就在于此。用联想研发总裁Jeff Meredith的话说,联想的AR从“科技第一位”转移到“以用户体验为中心”,引导用户合理使用技术,获得前所未有的体验。应该感谢联想Mirage AR智能套装这样产品的出现,给了这些开明的家长新的选择。不到2000块钱的售价无论是海外消费者还是国内家庭,都消费得起,可以说是良心产品了。联想生态转型,中国科技力量的全球爆发2017年,联想充分展示出了从PC转型“拿优势赌明天”的决心。不仅全力砸向AI,更将触角伸向了自己的强项终端领域,大力布局智能物联网,研发新兴智能设备。一直以来,联想在终端市场都与人们的工作、生活、娱乐密不可分。智能物联网时代更是有着海量的碎片化需求,作为中国科技零售第一品牌,这次联想Mirage AR智能游戏套装的推出,又“占领”了孩子们的玩具柜。更重要的是,联想依托自身的核心优势,联合迪士尼这样的超级IP提供商,一起构建开放的智能生态体系,共同打造具备创新型的IOT产品,未来基于AR游戏硬件,可扩充的内容池还非常大,这就为更广大的产业从业者提供了“硬件+平台+互联网+智能服务”的生态价值。通过联想Mirage AR智能套装,能看出联想在智能物联网生态上迈出了实质性的步伐。如果说原力是星战迷眼中的最强力量,那么联想智能生态的五大原力:产品研发、渠道优势、服务保障、AI技术、资本孵化,再加上联想作为超级中国品牌聚合业界优质资源的势能,无疑将打造一个全球化的智能物联网“朋友圈”,也进一步打开了联想的未来想象空间。这次在美国拉斯维加斯的CES上,我再一次感受到了联想所代表的中国科技力量,正在成为感染全球的超级势能。这将是一个磅礴的属于中国企业的智能时代,别让孩子掉队了。1515742140000责编:马若思中国网科学15157421400001[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/0112/20180112033009534.png
前几天我写了一篇关于游戏趋势的深度观察,我在文章里预言,VR/AR等新交互工具极有可能会在未来取代手游,成为一个新娱乐入口。事实证明,未来来得太快了!继Pokémon Go这个全球大火的AR游戏之后,苹果、微软、联想等巨头不断加码,让AR游戏设备真正进入了消费领域。今年IFA展会上,联想与迪士尼合作推出的联想Mirage AR智能套装,不仅让星战迷为之疯狂,更让担心孩子在漫长的寒假沉迷手游的家长有了新选择。为什么说联想MirageAR智能套装更适合孩子玩?还要从家长们又爱又恨的手游说起。一到寒假,家长们又要担心平时受学校、课业限制的孩子彻底放飞自我,过度沉迷手游了。无心向学不说,还附赠氪金(花钱)、晚睡(肝游戏)、视力下降等副作用“大礼包”。别说我危言耸听,王者农药、贪玩蓝月等手游段位靠前的可都是小学生!此次推出的联想Mirage AR智能套装,除了AR头戴设备,还带有一个光剑控制器和跟踪信标。头戴式AR只需要将装载好游戏APP的手机插入设备就够了,操作难度不高,小学生也可以轻松搞定!联想联合迪士尼推出由超级IP星球大战改编的AR游戏《星球大战™:绝地挑战》,玩家可以拿起光剑控制器扮演绝地武士,在虚拟现实结合的沉浸式场景中实现全息体验。不得不说,光剑控制器简直充分满足了星战迷的中二情结。光剑长315.5mm、直径为47.2mm,前端有两个按钮可以控制与激活矩阵,顶部设计有一小节光剑的灯光效果设计。感觉拿上它就拥有了原力,别说孩子了,作为家长的我都想拥有一个!不同于手机游戏的小屏操作,联想Mirage AR智能套装更像是个用于手机外设的新型大玩具。就像Pokémon Go鼓励人们走出家门,外出捉宠物一样,联想Mirage AR智能套装也兼具游戏体验与健康社交于一体,让孩子感受游戏魅力的同时,能够走出户外,在更大的现实场景下与虚拟游戏世界产生交互,最大化了技术和游戏带给孩子的益处。作为沉浸式的AR游戏设备,联想MirageAR智能套装给了孩子们一份完全不同的游戏体验,又摆脱了手游的种种弊端,可谓是送给孩子的绝佳新年礼物。有人问我,那直接禁止孩子玩游戏行不行?这样的问题简直和把孩子送给杨永信或豫章书院一样蠢。且不说如今移动设备这么打法,00后、10后都是移动互联网的原住民,刚出生就会玩手机、平板,介质的丰富性决定了他们触网的便利程度。想想我们小时候对魂斗罗的执迷,就知道除非你把孩子放在真空里,否则游戏是必然会接触的存在。家长们都清醒一点!而且,游戏对孩子的创造力和世界观都有很大的好处。多人对战MOBA、模拟经营、沙盒类等等多种游戏形式,可以塑造孩子的团队作战意识和策略能力,整体来讲,还是利大于弊的。当然,我也是一位父亲,对家长们视游戏如洪水猛兽的想法非常理解。一方面是安全性的考虑。孩子们都处在发育期,手机平板的高能短波蓝光对视力会产生一定的影响。联想MirageAR智能套装将虚拟屏幕与现实场景相结合,实现具有沉浸感的游戏交互的同时,也相对减少了电容屏平面视效对眼睛的过度刺激。另一个顾虑,则是担心游戏的虚构世界观和内容会对孩子尚未成熟的认知带来不良影响,就像玩王者农药的小学生以为李白和荆轲是同一时代。此外手游经常有一些性转(男女性别转换)、娘化(非生命体人格化)等设计,令家长解释起来十分头痛。联想就采取了和其他AR品牌完全不同的思路,从体验和内容着手,与迪士尼合作娱乐项目,从对儿童的保护和关怀着手。文化根基深厚的迪士尼无疑能讲出最好的故事,这也是星球大战IP长盛不衰的原因所在。迪士尼高级研发副总裁 Mike Goslin就表示,产品发布初期会专注于星球大战主题,整个故事对消费者来说非常简单纯净。这样的故事,会让孩子在扮演Jedi(绝地武士)与黑武士决斗的同时,感受到团队、荣誉、尊严等等正能量。说到作战,很多游戏都是又氪又肝,需要花费很长时间或者花很多钱,否则就会跟不上别的玩家的进度而失去游戏的乐趣。这也是造成小学生动辄为玩游戏跳楼、冲几万等社会新闻的原因。别指望“适当游戏益脑,过度游戏伤身”这样一句话能主动劝退孩子,王者农药也是在被批之后才推出防沉迷系统的。究其原因,还是家长与孩子的生活轴出现了信息差。和低龄化的手游不同,联想Mirage AR智能套装就选择了星球大战这样广泛认知的IP,这样宏大的主题让家长也乐于参与其中,陪孩子一起玩,从而杜绝了沉迷的隐患。而且硬件之外,游戏中没有隐形消费,不用担心乱扣钱,防止无底洞式的“氪金”。很多家长丢给孩子一个iPad/手机,就开始自己忙自己的事。但05后的父母应该是育儿变革的一代,从盲目禁止到合理引导,学会让各种科技产品伴随孩子更好的成长,这对于家庭的亲子关系和整个社会的未来都有着重大意义。交互性更强的联想Mirage AR智能套装所带来的正向交流价值就在于此。用联想研发总裁Jeff Meredith的话说,联想的AR从“科技第一位”转移到“以用户体验为中心”,引导用户合理使用技术,获得前所未有的体验。应该感谢联想Mirage AR智能套装这样产品的出现,给了这些开明的家长新的选择。不到2000块钱的售价无论是海外消费者还是国内家庭,都消费得起,可以说是良心产品了。联想生态转型,中国科技力量的全球爆发2017年,联想充分展示出了从PC转型“拿优势赌明天”的决心。不仅全力砸向AI,更将触角伸向了自己的强项终端领域,大力布局智能物联网,研发新兴智能设备。一直以来,联想在终端市场都与人们的工作、生活、娱乐密不可分。智能物联网时代更是有着海量的碎片化需求,作为中国科技零售第一品牌,这次联想Mirage AR智能游戏套装的推出,又“占领”了孩子们的玩具柜。更重要的是,联想依托自身的核心优势,联合迪士尼这样的超级IP提供商,一起构建开放的智能生态体系,共同打造具备创新型的IOT产品,未来基于AR游戏硬件,可扩充的内容池还非常大,这就为更广大的产业从业者提供了“硬件+平台+互联网+智能服务”的生态价值。通过联想Mirage AR智能套装,能看出联想在智能物联网生态上迈出了实质性的步伐。如果说原力是星战迷眼中的最强力量,那么联想智能生态的五大原力:产品研发、渠道优势、服务保障、AI技术、资本孵化,再加上联想作为超级中国品牌聚合业界优质资源的势能,无疑将打造一个全球化的智能物联网“朋友圈”,也进一步打开了联想的未来想象空间。这次在美国拉斯维加斯的CES上,我再一次感受到了联想所代表的中国科技力量,正在成为感染全球的超级势能。这将是一个磅礴的属于中国企业的智能时代,别让孩子掉队了。