46NmVk8CcQH finance.huanqiu.comarticleTake-Two高价收购Zynga,全面进军手游市场/e3pmh1hmp/e3pn61chp【环球网综述报】近日,两家知名游戏上市公司Take-Two和Zynga宣布达成收购协议,Take-Two以超过110亿美元收购Zynga,交易预计在今年上半年完成。这是游戏行业有史以来最大的一笔收购交易,将缔造一个市值近300亿美元的游戏巨头,覆盖主机、PC和移动端设备。Zynga是一家欧美大型社交游戏公司,目前仅在欧美为主的地区就拥有超过1.83亿月活用户,旗下主要运营《德州扑克》、《星佳城市》、《FarmVille 2》等休闲棋牌类的手机游戏。从去年开始,Zynga在资本市场的表现就不是很理想,其增长战略过于昂贵,并且成本高、风险大、耗时久。而Take-Two虽然在《侠盗飞车》等主机游戏上取得了巨大的成功,但手机游戏业务却增长缓慢。截止到目前,Take-Two发布的手游作品都没有在全球引起较大轰动。此前,Take-Two曾表示移动市场是公司未来的增长机会,未来有将旗下著名IP改编成手机游戏的计划。 Zynga的加入将使Take-Two获得充足的现金流,有助于公司投资3A级大作的财务支持。根据公告,交易完成后Take-Two的现有管理团队将领导合并后的公司,而Zynga则会负责Take-Two的整体手游业务。如今,随着技术发展,越来越多的玩家选择在智能手机上进行游戏娱乐,并且已经有越来越多的欧美游戏的单机开发商开始进入手游的赛道。Newzoo预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入。通过收购Zynga, Take-Two将获得大量热门手机游戏的所有权。此外,Take-Two还将获得Zynga的技术和数据管道,包括手机游戏程序广告平台Chartboost。从理论上讲,Take-Two对Zynga的收购还能使其得以进入Zynga的NFT区块链技术管道。Take-Two董事长Strauss Zelnick表示,“我们很高兴地宣布与Zynga达成交易,这将极大地多样化我们的业务,并确立我们在互动娱乐行业里的手机游戏领域,成为增长速度最快的领导者。”1642042468639环球网版权作品,未经书面授权,严禁转载或镜像,违者将被追究法律责任。责编:蒋薇环球网164204246863911[]{"email":"jiangwei@huanqiu.com","name":"蒋薇"}
【环球网综述报】近日,两家知名游戏上市公司Take-Two和Zynga宣布达成收购协议,Take-Two以超过110亿美元收购Zynga,交易预计在今年上半年完成。这是游戏行业有史以来最大的一笔收购交易,将缔造一个市值近300亿美元的游戏巨头,覆盖主机、PC和移动端设备。Zynga是一家欧美大型社交游戏公司,目前仅在欧美为主的地区就拥有超过1.83亿月活用户,旗下主要运营《德州扑克》、《星佳城市》、《FarmVille 2》等休闲棋牌类的手机游戏。从去年开始,Zynga在资本市场的表现就不是很理想,其增长战略过于昂贵,并且成本高、风险大、耗时久。而Take-Two虽然在《侠盗飞车》等主机游戏上取得了巨大的成功,但手机游戏业务却增长缓慢。截止到目前,Take-Two发布的手游作品都没有在全球引起较大轰动。此前,Take-Two曾表示移动市场是公司未来的增长机会,未来有将旗下著名IP改编成手机游戏的计划。 Zynga的加入将使Take-Two获得充足的现金流,有助于公司投资3A级大作的财务支持。根据公告,交易完成后Take-Two的现有管理团队将领导合并后的公司,而Zynga则会负责Take-Two的整体手游业务。如今,随着技术发展,越来越多的玩家选择在智能手机上进行游戏娱乐,并且已经有越来越多的欧美游戏的单机开发商开始进入手游的赛道。Newzoo预测,在2024年,全球游戏市场将产生2188亿美元的收入,其中仅移动游戏一项就将通过消费者支出产生1164亿美元的收入。通过收购Zynga, Take-Two将获得大量热门手机游戏的所有权。此外,Take-Two还将获得Zynga的技术和数据管道,包括手机游戏程序广告平台Chartboost。从理论上讲,Take-Two对Zynga的收购还能使其得以进入Zynga的NFT区块链技术管道。Take-Two董事长Strauss Zelnick表示,“我们很高兴地宣布与Zynga达成交易,这将极大地多样化我们的业务,并确立我们在互动娱乐行业里的手机游戏领域,成为增长速度最快的领导者。”